前言:英雄杀至2013年斗魂包扩展牌后,已有10年未出过新卡牌(手游、端游)。本人自创了如下扩展卡牌,望各位大佬在评论区提出建议,批评指正
该扩展包在斗魂扩展包的基础上加入
(资料图)
在斗魂牌堆基础上额外加入3张无懈可击、1张鸩、2张闪
扩展包共23种、52张扩展卡牌
其中基础牌4种,锦囊牌11种,装备牌8种
基础牌
1.绝杀
绝杀:对距离为1的玩家使用,等同于【杀】,对角色打出后若该【绝杀】被闪避,则你与该目标角色各受到该杀应对该目标造成的伤害的伤害(该绝杀的效果仅适用于单体,如触发【连横】【同生共死】等效果,仅对使用者造成对该目标伤害的伤害)
设计理念:常规的杀很容易被轻易闪避,逆风翻盘、爆发的可能性很小,绝杀的加入可以让杀更有威慑力,让翻盘的可能性更大,同时,被杀的一方也可以通过合理的闪避来控制对方的血量,让局势蕴含着无数的变局,同时,绝杀的出现要求使用者掌握最佳使用杀的时机
牌堆加入4张
2.闪击
闪击:等同于【闪】,当你闪避有伤害源的角色打出的【杀】时,使用【闪击】抵消掉【杀】的效果,若该角色在你的攻击范围内,则视为对其出了一张【杀】(结算后)(该效果不可以触发【饮血剑】【人屠】【徐夫人匕首】等转换杀效果的技能)
设计理念:在对局中,主动对别人打出杀的后果如果无特殊技能外非常小,被动方翻盘的机会很小,闪击使使用杀的后果扩大,令进攻方需要考虑该杀的使用时机
牌堆加入4张
3.丹
丹:1.出牌阶段,使用【丹】,给自己恢复一点血量
2.任何人的濒死阶段,对其打出【丹】,该角色立即恢复血量至1血(不论该濒死角色的血量为0或者更低,都恢复该角色血量与1的差值血量,该恢复血量不会触发【救援】等技能,只会恢复至1血)
设计理念:实战中,被鸩杀或被雷炸后血量为负是很崩溃的,丹能让被动方恢复更多的血量,创造更多的变局,同时,避免丹的效果过于超标,只会增加2张丹,其在220余张牌堆中被稀释,且无法触发额外加血技能,也缓解了因牌堆扩容而无法摸到药的尴尬问题
牌堆加入2张
4.咒
咒:对绝对距离为1的玩家使用,该玩家获得【咒】标记,下一次受到伤害+1(该标记不能与在同一被动方其余受到额外伤害的标记叠加 如:【诋毁】【破阵】等)
设计理念:增加一点受到的伤害,能让卖血流武将的卖血后果更加严重,同时,为了降低该牌的强度,设计了不能叠加的备注
牌堆加入2张
锦囊牌
5.深谋远虑
深谋远虑:使用后,立即摸1张牌,并选择一张手牌交给与你绝对距离为1的一名玩家
设计理念:借鉴了小程序万象玩法的牌,该锦囊牌能够增加队友间的合作,同时,扩大距离所带来的影响,使无手牌被集火的情况减少,同时,也能一定程度上限制刘伯温、朱元璋、杨玉环等控牌类英雄的技能发动
牌堆加入3张
6.破釜沉舟
破釜沉舟:使用后,选择一名在你攻击范围内的一名玩家,并弃掉所有手牌(无牌则不弃),视为对其出了一张【杀】,该【杀】不能触发你的装备及技能效果(本杀不计入次数)
设计理念:该牌使无虎符英雄一回合内的攻击次数增加,也能让朱元璋、杨玉环等控牌类英雄技能触发下限降低
牌堆加入2张
7.起死回生
起死回生:你的濒死阶段,打出此牌,立即恢复3点血量
设计理念:设计的时候,确实感觉该牌效果有点超标,但想了一下:1.该牌仅加入1张,在220余张牌堆中获得该牌如同大海捞针。2.该牌能被无懈可击所抵消,在扩展牌堆中,共9张无懈可击3.一定程度上能骗出对方的釜底抽薪与探囊取物
牌堆加入1张
8.同生共死
同生共死:对1-2名玩家使用,分别重置/横置【同生共死】标记
【同生共死】标记:当场上【同生共死】标记≥2时,有该标记的角色受到/恢复血量时,所有有该标记的玩家弃掉该标记,并恢复/受到等额血量的恢复/伤害效果
(同生共死可以与连横效果叠加,但同生共死不会传导特效杀带来的效果)
设计理念:相当于刘备的结义,能让整体性更强,更好的扩大相关方的优势,也可以弥补劣势,相较于合纵连横,同生共死的触发方式为回血或任意的伤害,触发方式更简单,更考验玩家的触发时机,同时也能与合纵连横叠加,让杀的伤害更炸裂
牌堆加入3张
9.插翅难逃
插翅难逃:延时性锦囊牌,对一名玩家使用,横置在他的判定区内,下一回合开始前判定,非梅花,该角色本回合不可以发动技能(包括武将技能、主公技、装备技能)
设计理念:在英雄杀中,没有任何效果能够克制技能的发动,有些技能向英雄被克制的机会很少,该牌能让这些英雄的技能暂时失效,扩大己方的优势
牌堆加入2张
10.以邻为壑
以邻为壑:延时性锦囊牌,出牌阶段选择一名与你双向绝对距离为1的玩家并打出,放置在自己的判定区内,下一回合开始前,进行判定,非红色,直至你的判定生效后的下一回合开始,你受到的所有【杀】及单体普通锦囊视为对选定角色打出
设计理念:相较于【舍我其谁】的局限性,需要牺牲自己去保全他人,而该牌能够直接主动转移给敌人或者通过特殊效果来进行队友配合,即使距离不够也能造成伤害,而该牌的效果比较超标,所以调整其判定成功的概率为50%,且在一轮内该牌很容易被敌方的釜底抽薪,探囊取物弃掉,或被无懈可击抵消
牌堆加入2张
11.移花接木
移花接木:选择一名与你绝对距离为1的且装备区有装备的武将,将其装备区内的任意一张装备装备至除该角色外的任意玩家装备区
设计理念:由于该扩展包加入了大量牌(特别是装备牌),导致釜底抽薪、探囊取物、借刀杀人等牌被稀释,装备至装备区的装备很难被卸掉,加入该牌,直接将装备转移,能够克制李世民、贞德等装备无解英雄,也能配合花木兰、勾践类的英雄
牌堆加入3张
12.以柔克刚
以柔克刚:当你受到有伤害源的伤害时,打出此牌,免疫该次伤害
设计理念:在新增的扩展牌中,伤害类牌以及传统的菜刀将的威慑力非常恐怖,一刀5血甚至更多血量不再虚无缥缈,为了防止被爆发将一刀斩,设计该牌,同时为了防止超标,无伤害源或造成血量流失的牌(如手捧雷、暗杀)等效果无法触发该牌,且无懈可击的扩容导致该牌十分容易被抵消
牌堆加入2张
13.互通有无
互通有无:群体性锦囊牌,打出后,从你开始,所有有手牌的玩家需要依次交给下家一张手牌
设计理念:英雄杀中的群体性锦囊仅有五谷丰登一张能进行增加手牌的操作,且英雄杀中绝大部分武将都没有能够流通手牌的技能,而互通有无的加入能够让战场整体性更强,队友配合能力更强,也能更好的控制敌方的手牌
牌堆加入1张
14.明察秋毫
明察秋毫:对一名有手牌的玩家打出,该玩家需要主动展示一张手牌,你可以弃掉一张牌(或不弃,不弃无效果):
1.与该展示牌颜色相同,该角色受到一点伤害
2.与该展示牌颜色不同,该角色摸一张牌
3.展示牌不弃掉
设计理念:该牌借鉴了隔壁三国杀的火攻牌,但同时也对该牌进行了升级,使之不仅适用于地方,还可以适用于友方,但同时对友方也造成了暴露手牌等问题,所以该牌的灵活性更强,对局势的变动较传统的火攻更大,更利于战局发展
牌堆加入3张
15.此消彼长
此消彼长:出牌阶段,选择任意两名有手牌差的玩家,手牌数较多的玩家需要选择一张手牌交给另一名玩家
设计理念:借鉴了小程序孙权的制衡技能,同时,也弥补了英雄杀中卡牌控牌的稀缺性,让控牌的可能性更大,扩大优势,或逆转乾坤
牌堆加入4张
装备牌
武器类
16.降龙木
降龙木:攻击范围为2,装备后,你对对象出的【杀】,若该对象装备了防具,你摸一张牌;若未装备防具,你可以弃掉对方的一张牌(杀结算前)
设计理念:降龙木是穆桂英破天门阵使所用的兵器,降龙木在英雄杀中也可以与破阵技能相配合,造成意想不到的效果,同时,弃掉手牌能够更好的提升命中率。
牌堆加入1张
17.徐夫人匕首
徐夫人匕首:攻击范围为1,装备后,你的普通【杀】可视为【绝杀】打出
设计理念:徐夫人匕首为荆轲刺秦王时所用匕首,其刃削铁如泥,十分锋利。徐夫人匕首与饮血剑同为转换杀类型武器,符合历史该武器的事件,也能与荆轲配合,也让仅有4张绝杀牌在牌堆中更加扩大,同时,因为该武器为匕首刺杀用途,导致该武器攻击范围为1
牌堆加入1张
18.倚天剑
倚天剑:攻击范围为3,当你使用的【杀】被闪避时,你可以弃掉所有手牌(至少为1,否则不能触发),视为再次对其打出了一张【杀】
倚天剑是明代小说《三国演义》中的曹操的佩剑,与青釭剑齐名并称绝世双剑,其剑锋锐无比,由于盘龙棍的局限性,很容易出现没有杀牌的尴尬局面,倚天剑增加了触发的几率,但同时一张杀的代价是全部手牌的清零,也可以用其特性来触发朱元璋、杨玉环等英雄技能
牌堆加入1张
19.方天画戟
方天画戟:攻击范围为1,当你的当前血量等于血量上限时,你的【杀】选择目标+1
设计理念:方天画戟为三国时期战神吕布所用兵器,威猛无比。方天画戟的出现能间接影响双刀将的定义,让所有英雄都能成为双刀将,配合任桓之,可以打出一刀三杀的可能,但同时,由于属性过于强悍,导致攻击范围是硬伤,且只能在满血时触发效果
牌堆加入1张
防具牌
20.明光铠
明光铠:1.装备后,所有属性杀(血杀、暗杀、绝杀)造成的特效效果无效
2.你濒死时,弃掉装备在装备区的该牌,恢复一点血量
设计理念:明光铠是三国时期曹植所发明,于南北朝时期改进,为中国古代铠甲的巅峰之作,极强的防御性能。在英雄杀中,装备上明光铠相当于增加了王昭君的落雁技能,让血杀的吸血效果,暗杀的血量流失,绝杀的强制掉血效果失效,濒死时还能恢复一点血量,大幅增加防御力与翻盘能力
牌堆加入1张
21.荆棘甲
荆棘甲:1.装备后,当你受到【杀】的伤害时,可以弃掉该牌,令伤害源受到等额伤害
2.除发动技能以外弃掉该装备的(包括自己)弃掉该装备的角色需要弃掉一张手牌
设计理念:在英雄杀中,杀对使用者的后果很小,导致使用者每回合都可以额定出一张杀,除触发卖血将技能外,基本不会考虑杀的使用后果,荆棘甲的出现可以让双方血量差减少,需要更合理的去考虑出杀的时机,同时2条的加入导致荆棘甲无论对自己还是对别人,被弃掉后都需要付出一张手牌的后果,有利也有弊
牌堆加入1张
进攻马
22.进攻马(惊帆)
惊帆:1.装备后,你视别人的绝对距离-1
2.你的回合,你可以主动弃掉已装备的该牌,则本回合内,你的下一张打出牌无视距离
设计理念: 惊帆是三国时期曹真之马,此马河套马种,耐力惊人,速度飞快,奔跑如行云流水,譬如白帆顺流。在英雄杀中,马匹仅有-1 +1之分,并没有额外的技能,导致很多情况下因为有距离的限制而无法创造翻盘的机会,惊帆在原进攻马的基础上加入了主动技,即爆发技能,用一匹马换取一张牌的无视距离,虽然该效果回报并不大,但在一些特定时期,可以创造奇迹
牌堆加入1张
防御马
23.防御马(步景)
步景:1.装备后,别人视你的绝对距离+1
2.你的出牌阶段,你可以主动弃掉已装备的该牌,则直至你的下一回合开始,你无法成为别人打出的单体性非延时锦囊牌的目标
设计理念:步景马是西汉时期东方朔的坐骑,其马高九尺,防御极强。英雄杀中,普通的防御马仅能控制距离,步景马的加入,可以主动弃掉该牌,将防御杀等距离牌转为短期内防御单体锦囊牌,在特定时期能够干扰敌方锦囊牌的使用,创造更好的时机反击敌人
牌堆加入1张
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